Juego

Escaramuzas, un wargame para principiantes

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Los wargames tienen fama de ser los juegos más complejos que existen. Esto los hace un pasatiempo para minorías, y más en estos tiempos en los que manda más que nunca la celeridad, lo cual no favorece a un tipo de juego en el que igual en una tarde cada jugador solo tiene tiempo de ejecutar uno o dos turnos.

Por eso, hace tiempo, para introducir a los neófitos a los wargames, diseñé un juego tan básico que se explica en una sola página. Además, ni siquiera requiere figuras, ya que es posible jugarlo con piezas de ajedrez, 10 dados de seis caras y, eso sí, un buen puñado de fichas o cubos para marcar las figuras en el transcurso del juego. A esto se añaden un total de 80 cartas de tamaño pequeño que se imprimen en cinco folios.

El juego lo he titulado Escaramuzas porque en él tienen lugar combates a pequeña escala, con pocas figuras implicadas. Como la mayoría de wargames, es para dos jugadores, pero un escenario se puede resolver más o menos en solo una hora, ya que los turnos se resuelven con mayor agilidad. Las cartas añaden efectos especiales que hacen el combate más complejo, interesante y estratégico.

Junto con las reglas y las cartas, es necesario imprimir el escenario que se quiera jugar. Cada uno de ellos incluye una introducción donde se explica la situación de ambos bandos, sus objetivos a cumplir para ganar y las reglas especiales que se han de aplicar. De nuevo, he procurado que la explicación de cada escenario no se extienda más allá de una sola página, buscando la máxima sencillez.

Por ahora, son dos los escenarios que he diseñado, los cuales se pueden jugar de manera independiente. En Asalto al castillo, un bando trata de asediar un castillo cuyo señor se encuentra ausente, viéndose sus defensores obligados a sacar todo el partido posible a las troneras y demás elementos defensivos para contrarrestar su inferioridad numérica. En ¡Bandidos!, uno de los grupos escolta un carro hasta las puertas de la ciudad, mientras que el otro lo asalta desde el bosque tratando de robar su contenido. A aquellos que nunca hayan probado un wargame, les aconsejo comenzar por Asalto al castillo, ya que es más sencillo de jugar, aunque, todo hay que decirlo, personalmente he disfrutado más con ¡Bandidos!, ya que añade nuevas posibilidades tácticas.

Dejo aquí y en la sección Descargas todo el material disponible.

Reglas básicas y cartas

Escenario: Asalto al castillo

Reglas
Tablero: parte 1, parte 2

Escenario: ¡Bandidos!

Reglas
Tablero: parte 1, parte 2
Carro

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Juego, Literatura

Arcanum: reseña en Diario Azucarado de @ChabiAngulo

https://mundoiludico.wordpress.comEl recientemente aparecido Diario Azucarado es un podcast sobre literatura y librojuegos creado por Chabi Angulo. He conocido recientemente a este garboso canario por mediación de un grupo cerrado de librojuegueros de pro reunidos gracias a la comunidad de Librojuegos.org. Chabi tiene un don que valoro por encima de muchos otros, y es que transmite ilusión por lo que hace. Desde que entró en el grupo, nos transmitió su idea de hacer algo relacionado con los librojuegos, y finalmente lo ha cumplido: un podcast del que ya lleva tres entregas y en el que va a reseñar libros de todo tipo, con especial atención a los librojuegos, y entrevistará a personas importantes del panorama librojueguero español.

Para mí es todo un honor que su primera reseña la haya dedicado a Arcanum. Y no solo eso, sino que, además, da un repaso a esta web, y ha añadido una reseña escrita en su página. Desde aquí deseamos todo el éxito del mundo a Chabi y, por descontado, sabe que puede contar conmigo para participar en cualquiera de sus proyectos. Os dejo con su podcast nº 3, y estaremos atentos, ya que lo produce semanalmente y nos esperan otras sorpresas relacionadas con nuestros queridos libros interactivos.

Diario Azucarado #3: Librojuego Arcanum y “Paseando por la web” Mundo Ilúdico

Juego

La guarida de Taumant, un juego de dados en solitario

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Los juegos de dados en solitario se han convertido en todo un subgénero de los juegos de mesa de un tiempo a esta parte. Hay algunos, como Utopia Engine, que constan de un reglamento y varias hojas de juego en las que se registran los progresos, pero a mí me gustan especialmente aquellos en los que imprimes una o dos hojas que incluyen tanto las reglas como las zonas de juego (buenos ejemplos son Horde of the Dead y Escape of the Dead). Por lo general, este segundo tipo son juegos muy breves, de 5 a 10 minutos de duración, y, aunque me encanta su simpleza y lo fácil que es ponerse a jugarlos, no me produce tanta satisfacción completarlos como otros más duraderos.

De ahí La guarida de Taumant, un juego dividido en tres partes, con tres folios autojugables y tres mecánicas muy distintas, aunque la manera en la que se resuelve una parte influye decisivamente en la siguiente. Mi idea era crear un librito en el que cada capítulo de la historia fuera una parte del juego, pero es una ardua tarea hacer un juego entretenido y equilibado y sintetizarlo todo en una sola hoja. Por eso, he decidido crear los tres primeros capítulos o partes y, a partir de ahí, veremos si amplío con nuevas entregas.

En cuanto al juego en sí, requiere 6 dados normales de seis caras, y unas fichas y peones que puedes recortar del propio documento. Está ambientado en un mundo de fantasía en el que quedan muy pocos dragones sumidos en un letargo autoinducido tras un largo periodo invernal. Tú has dado con la guarida de uno de ellos, Taumant, y viajas a la ciudad de Kalasar para reunir un grupo de aventureros capaz de superar los seis niveles de la mazmorra en la que se esconde y acabar con él para hacerse con su tesoro.

Aunque he indicado que la edad recomendada es de 12 años en adelante, podrían jugar incluso niños de 9 o 10 años si se les explican las reglas.

Una vez que se completa el juego, hay una lista de desafíos que aumentan la dificultad y alargan la vida del juego.

Si te ha picado la curiosidad, puedes obtener el juego en Lektu a cambio de un pago social que consiste, simplemente, en compartir en Twitter o Facebook el hecho de haberlo descargado. También incluye versión de ahorro de tinta (printer friendly).

La guarida de Taumant

Literatura

Nos entrevistan en @Conplumaypixel

Con pluma y píxel es una editorial dedicada a la publicación de novelas, librojuegos y aventuras de juegos de rol, centrada en las temáticas de fantasía y ciencia ficción. Su fundador, Francisco Tapia-Fuentes, es un riojano amante de estos géneros, que comenzó administrando varios blogs que giraban en torno a la literatura fantástica y ha terminado haciendo realidad su sueño, que era montar una editorial. En su corta vida, Con pluma y píxel ya ha publicado muchas obras: novelas, guías y librojuegos integran su catálogo en continuo crecimiento, y no puedo dejar de sorprenderme de que solo una persona sea capaz de llevar todo esto adelante además de su propio trabajo.

Pues bien, hace un tiempo, el bueno de Frank, como lo llamamos en la comunidad de librojuegos.org, nos ofreció la oportunidad de aportar títulos a su colección Flash Interactivo, que consiste en librojuegos breves inspiradas en las antiguas novelas de a duro. Fernando Lafuente (En la feria tenebrosa, Expediente Z) y yo acudimos a su llamada, y, en mi caso, el resultado ha sido Cazador, un librojuego ambientado en el universo de La saga del Merc (cuyo primer título he reseñado en librojuegos.org). Con motivo de su próximo lanzamiento, Frank ha querido hacerme una pequeña entrevista en su web, de la cual, cómo no, quería hacerme eco en Mundo Ilúdico. En ella hablo de literatura, librojuegos y algunas otras cuestiones. Os dejo con ella:

Entrevista de Con pluma y píxel

Juego, Literatura

InteractiBOOK, tu revista de librojuegos

mundoiludico.wordpress.comMundo Ilúdico, en colaboración con Librojuegos.org, tiene la satisfacción de presentar InteractiBOOK, una revista dedicada única y exclusivamente a los librojuegos, cuyo primer número ya está disponible en Lektu.

Esta primera entrega es un monográfico sobre librojuegos relacionados con la mitología, en apoyo a la Rayuela Jam, evento con el que colaboramos y del que nos hacemos eco en su interior. A lo largo de sus 55 páginas, encontraréis información sobre obras de los 80, 90, actuales y extranjeras. También podréis disfrutar de una completa reseña sobre El viaje de Ulises, de la serie Tú protagonizas la aventura, así como una guía exhaustiva para acabar con éxito Tumba de pesadillas, la aventura más difícil de La búsqueda del Grial. Todo esto sumado a las últimas noticias en el mundillo.

 

¡Descárgala gratis!

Juego

FEUDO, juego narrativo de gestión de recursos, presentado en #RayuelaJam

mundoiludico.wordpress.comAcabamos de añadir a nuestra sección de descargas un juego de cartas con toque narrativo llamado Feudo. El juego se compone de 50 cartas de evento y unas sencillas instrucciones de media página, aunque se puede ampliar con las accesorias cartas de recursos (sustituibles por cartas de la baraja española).

Hay dos modalidades: juego solitario y competitivo. En ambas se adopta el papel de un señor feudal que debe hacer frente o bien a la adversidad, o a un rival que pretende hacerle caer o prosperar más que él.

Modo Solitario

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En este modo para un solo jugador tenemos que intentar traer la prosperidad a nuestros dominios. Para ganar, debemos reunir en nuestro feudo las cartas Castillo, Muralla e Iglesia y mantenerlas durante un año. Sin embargo, si una de las cartas de evento nos pide unos determinados recursos y no podemos pagarlos, la partida termina en fracaso.

El juego se divide en años. Cada año, el jugador roba 12 cartas de evento y las va descubriendo. Algunas de estas cartas son beneficiosas, otras perjudiciales, y la mayoría presentan disyuntivas que el jugador tendrá que sopesar. Las hay también que se añaden a la zona de feudo, y al

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finalizar el año o al darse otras circunstancias provocan un efecto. Lo importante es cuidar en la medida de lo posible de mantener los recursos suficientes para poder comprar las cartas objetivo cuando vengan en el mazo sin peligro de que, al quedar mermados, perdamos la partida.

Las cartas de evento son autoexplicativas, y el jugador solo tiene que seguir sus indicaciones conforme las vaya robando del mazo del año. La partida dura de 30 a 60 minutos, dependiendo del conocimiento que el jugador tenga sobre el juego. Al principio, obviamente, al no conocer las cartas, tendrá que detenerse más tiempo a leerlas.

Modo competitivo

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Este modo es para dos jugadores, y solo cambia con respecto al modo solitario en que cada uno roba solo 6 cartas cada año, las mantiene en su mano y las va jugando alternativamente, decidiendo a cuál de los dos afecta. Gana el primero que reúna dos de las tres cartas objetivo en su feudo (Castillo, Muralla o Iglesia) o el que haga caer a su rival provocando que no pueda pagar los recursos que le pide una carta.

Es aconsejable jugar esta modalidad una vez que ambos jugadores conozcan bien el juego.


En este vídeo realizado para la Rayuela Jam explicamos el funcionamiento del modo solitario:

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El juego está disponible para descargar e imprimir gratuitamente en nuestra sección DESCARGAS.

Juego, Literatura

Presentación de Arcanum para la #RayuelaJam

La Rayuela de Arena es un evento organizado por Edu Sánchez y Ruber Eaglenest, dedicado a la creación de obras de ficción interactiva en todas sus expresiones: librojuegos, aventuras de texto, aventuras gráficas, videojuegos y todos aquellos formatos que permitan la implementación de la narrativa como hilo conductor. Durante este evento, que se extenderá hasta finales de agosto, diversos autores contribuyen con artículos y ponencias sobre el tema, y se culmina con una competición de FI (Ficción Interactiva) en la que cualquier autor es libre de presentar un juego narrativo con la mitología como tema central.

Mundo Ilúdico ha tenido la oportunidad de participar en tan fantástica iniciativa aportando la presentación de librojuego Arcanum, disponible desde hace unas semanas en Amazon. No descartamos seguir contribuyendo con otros contenidos, e incluso participar en la divertida competición de la que nacerán muchos nuevos juegos narrativos de los que todos podremos disfrutar.

Os dejamos con el vídeo:

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Juego

Arcanum: estilos de juego

mundoiludico.wordpress.comQuienes hayan adquirido el librojuego Arcanum y hayan jugado alguna partida, se habrán dado cuenta de que existen muchas maneras distintas de afrontar la aventura desde el inicio, ya que hay gran cantidad de factores a tener en cuenta. En este artículo daremos algunas directrices para sacar todo el partido posible al personaje y aumentar las probabilidades de éxito, ayudándote a encontrar la forma de jugar que te resulte más atractiva y efectiva.

Como comentamos en el artículo anterior, Arcanum posee un sistema de juego basado en cartas que es necesario dominar para poder progresar, ya que escoger nuestras cartas a la ligera y sin pensar en las consecuencias resultará muy fácilmente en la prematura muerte de nuestro personaje.

Sin embargo, las cartas (y los Puntos de Experiencia que permiten modificar nuestra mano o la de los enemigos) son solo un elemento más de los muchos de los que el jugador dispone para intentar superar el difícil reto que supone la aventura. Entre los más importantes tenemos que contar los hechizos, los objetos y los dones.

mundoiludico.wordpress.comHECHIZOS

El jugador dispone de seis hechizos distintos que puede activar emparejando símbolos de su reserva. De ellos, tres afectan directamente a las situaciones de combate, y un cuarto, el de curación, es crucial para sobrevivir. Sin embargo, tendremos en cuenta tres principalmente:

Nota: Los hechizos carecen de nombre y se indican mediante los símbolos que se usan para activarlos, pero aquí les daremos un nombre entre paréntesis para que el lector pueda identificarlos mejor.

  • SOL – SOL (Círculo de Fuego): Crea un círculo de fuego en torno al personaje que inflige 1 punto de daño por turno a todo aquel que se encuentre adyacente a él (incluidos los aliados). Es una buena elección contra los enemigos más poderosos y, obviamente, los que no realizan acciones de huida.
  • FLOR – FLOR (Homúnculo): Crea una criatura voladora que te acompañará a donde vayas y te ayudará durante los combates. Tiene 1 Punto de Vida más los que tú gastes al lanzar el hechizo, y puede atraer hacia sí, si tú lo deseas, a cualquier enemigo, evitando que luche contra ti.
  • SOL – FLOR (Acción mejorada): Suma 1 al valor de todas las acciones que emprendas durante el combate, excepto las de daño.

mundoiludico.wordpress.comOBJETOS

Al principio de la aventura, el personaje puede elegir entre dos objetos de entre los siguientes, cada uno con distintos efectos en el combate:

  • Espada: Siempre que tengas descartado el 1 de tu mano, recibirás 1 punto de daño menos gracias a la protección que proporciona la guarda de la espada.
  • Hacha: Si conservas en tu mano el 6, sumarás 1 al valor de tus acciones de daño.
  • Lanza: Se puede usar como arma cuerpo a cuerpo o a distancia con un alcance de 6 casillas. Para sacarle partido, lo mejor es escogerla junto a la espada o al hacha.
  • Ballesta: Permite realizar ataques a distancia. Viene con una aljaba que contiene 6 saetas. Su alcance es de 12 casillas.
  • Escudo: Todo un salvavidas, ya que, si resultas herido, podrás evitar todo el daño descartándote el 4 de tu mano.
  • Gambesón: Una armadura que te protege del daño, absorbiendo 1 punto por golpe.

mundoiludico.wordpress.comDONES

Son habilidades con las que cuenta el personaje desde el comienzo de la aventura. Parte con dos, a elegir:

  • Maestría: Partes con 2 Puntos de Experiencia. Teniendo en cuenta que, a cambio de 2 puntos, puedes descartarte una carta, descartar una del enemigo o recuperar un símbolo arcano, es una posibilidad a tener muy en cuenta.
  • Magia Acelerada: Los hechizos tienen efecto al final del turno, pero, con este don, tienen lugar al principio. A veces puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.
  • Puntería: 2 veces durante la aventura, puedes sumar 1 al valor de tu acción de ataque.
  • Reflejos: Evita la penalización al defenderte cuando estás siendo atacado mientras lanzas hechizos o si luchas sin armas. Es una muy buena opción para acompañar a Magia Acelerada.
  • Resistencia: Partes con 12 Puntos de Vida en lugar de 10.
  • Velocidad: Tienes 5 Puntos de Movimiento en lugar de 4, y sumas 1 a tus acciones de huida.
  • Vidente: Una vez durante la aventura, podrás ver cuál es la siguiente carta de tu enemigo.

mundoiludico.wordpress.comESTILOS DE JUEGO

Una vez conocidos los distintos elementos que el jugador puede manejar durante el juego, proponemos diferentes estilos de juego que resultan de su conveniente combinación. Es aconsejable que, si al probar un estilo el resultado es desastroso, se cambie a otro hasta encontrar aquel en que nos sentimos más cómodos. Por supuesto, hay muchos más de los que aquí se muestran, e invitamos a los lectojugadores a hallar el suyo.

Berserker
Objetos: Hacha, Lanza.
Dones: Puntería, Resistencia.

Se trata de un personaje que prefiere el uso de la fuerza a los hechizos. En el primer turno de combate arroja su lanza, y en el segundo se abalanza con su hacha con +1 al daño. Además, con su puntería se puede asegurar el tiro dos veces. Si además combina todo esto con el hechizo del Círculo de Fuego, resulta una verdadera máquina de matar.

Su punto débil es que queda demasiado expuesto ante un fallo, y de ahí que elijamos el don de Resistencia.

Hechicero
Objetos: Escudo, Gambesón.
Dones: Magia Acelerada, Reflejos.

Invocamos un homúnculo con 7 Puntos de Vida, lo cual nos deja con 4 a nosotros, pero nos lanzamos un hechizo de Curación para recuperar 2 puntos y tener 6. Vamos sin armas porque confiaremos nuestra suerte al homúnculo y lo apoyaremos desde atrás lanzándole hechizos de Curación y Acción Mejorada cuando lo creamos necesario. Además, gracias a nuestros Reflejos le podremos apoyar en combate si es necesario, protegidos con escudo y gambesón y sin penalización por no llevar arma.

Punto débil: Dependemos demasiado de nuestro homúnculo. Si lo eliminan, quedaremos en una situación complicada al carecer de armas (a no ser que encontremos alguna por ahí) y tener pocos Puntos de Vida.

Invocador intocable
Objetos: Lanza, Escudo.
Dones: Maestría, Resistencia.

Al principio de la aventura invocamos dos homúnculos que lucharán por nosotros. Como tenemos 12 Puntos de Vida gracias a la Resistencia, otorgamos 3 a cada uno, quedando ambos con 4 Puntos de Vida y nosotros con 6. Nos reservamos, además, los 2 Puntos de Experiencia que nos da la Maestría para recuperar un símbolo de Flor y lanzarnos el hechizo de curación, subiendo a 8 Puntos de Vida, o reservándolo para más adelante. Durante los combates, apoyaremos a nuestros homúnculos con la lanza, ya sea arrojándola desde atrás o entrando cuerpo a cuerpo, en cuyo caso podremos protegernos muy bien con nuestro escudo.

Punto débil: Si eliminan a nuestros homúnculos quedaremos muy expuestos.

Soldado experto
Objetos: Espada, Gambesón o Escudo.
Dones: Maestría, Vidente.

El soldado confía en su destreza, minimizando el daño recibido gracias a su espada y su gambesón, y sacando ventaja del combate con los 2 Puntos de Experiencia de Maestría y la posibilidad de ver la próxima carta del rival en un momento crucial gracias a su don de Vidente. Para los combates más duros se puede servir del hechizo de Acción Mejorada.

Punto débil: Es un sistema que deberían usar solo los más experimentados, ya que requiere de un alto dominio de las Cartas de Acción.

Tirador
Objetos: Lanza, Ballesta.
Dones: Puntería, Velocidad.

Es un personaje especializado en el combate a distancia, por lo que rehuye el contacto cuerpo a cuerpo. Puede invocar un homúnculo al principio de la partida para interponerlo entre él y sus enemigos. Mientras tanto, tiene el tiro a distancia de la ballesta, primero, y de la lanza después. La lanza se reserva por si las circunstancias obligaran a usarla cuerpo a cuerpo. Además, tiene Puntería para asegurar sus tiros y Velocidad por si necesita alejarse para realizar su ataque a distancia.

Punto débil: Si se ve obligado al cuerpo a cuerpo, lo pasará mal.


Te animamos a probar estos estilos e incluso encontrar el tuyo propio. Si hallas una buena combinación de hechizos, objetos y dones, ¡déjanosla en los comentarios!