Juego, Literatura

Proyectos para el 2019

No soy de esas personas que cuentan los años desde enero (prueba de ello es que esta entrada la escribo ya casi a mediados de febrero), pero, a punto de salir mi próximo libro al mercado, me he dicho, ¿y por qué no hablas de todo aquello que mantienes soterrado, a ver si así te obligas a ir avanzando todos tus proyectos? Después, he pensado que da igual; que, como siempre, al final, la presión de contarlo no impedirá que haga una mezcla de lo que mi escaso tiempo me permita hacer y lo que me dé la gana. Pero, por último, animado por la inminente publicación de Cazador, me he venido arriba y, ¿qué demonios? Voy a enseñaros algunas de esas plantas que voy regando de vez en cuando a la espera de que germinen. Algunas mueren en el proceso, otras están muy avanzadas y podrían dar un acelerón. Pero todas ellas son plantas narrativas y jugables: librojuegos, juegolibros, libros que se juegan y juegos que se leen. Así que ahí va eso. El orden es meramente alfabético y carpetovetónico.

Cazador

Con pluma y píxel, la editorial emergente especialmente dedicada a la publicación de librojuegos, ha anunciado sus novedades editoriales, entre las que se encuentra el librojuego Cazador. Ambientado en el universo cifi de la Saga del Merc, permitirá al lector introducirse en la piel de Pac Aptia, un detective en paro al que, de repente, se le viene encima la misión más peligrosa de su carrera: la caza y captura de un peligroso terrorista. Uno, además, bastante especial, pues se trata de un androide descontrolado. Sin embargo, se da la circunstancia de que Pac ha trabajado toda su vida para la Sintex Corp, fabricantes de estos ingenios cuasi humanos, persiguiendo a aquellos que dejan de funcionar adecuadamente; o, como el propio Pac diría, los “espurios” a los que les da el chungo.

Para esta aventura, breve pero intensa, he querido implementar un sistema de juego que, aunque sencillo y carente de elementos de azar, permite bastante variabilidad, haciendo que cada intento sea distinto, y, como siempre, pues es una de mis máximas, posibilitando llegar al final de varias maneras distintas. Además, se incluye un sistema de puntuación mediante el cual podrás conocer tu grado de éxito al final.

Seguramente hagamos reseña (o videorreseña) de este título en Librojuegos.org, y quizá tenga la oportunidad de dar una charla en Córdoba sobre este y los demás librojuegos de Con pluma y píxel.

Exilium

www.mundoiludico.wordpress.com

Este es un librojuego de ciencia ficción en el que llevo trabajando un tiempo. Lo tengo ya bastante avanzado y espero terminarlo pronto. Al contrario de lo que suele ocurrir en los librojuegos, narrados en segunda persona, este está narrado en tercera, ya que los protagonistas son tres presos sentenciados a muerte en una colonia espacial, que escapan a una Tierra que creían inhabitable tras la devastación causada por una guerra nuclear. El hecho de que sean tres los personajes me está obligando a hacer malabares para no caer en fallos de racord, incongruencias y otros terribles enemigos narrativos de los escritores de librojuegos.

En principio iba a autopublicarlo, pero seguramente salga publicado por una editorial amiga y, dado que el sistema de juego es bastante simple (se maneja solo el estado de salud de los protagonistas y unas claves que registran lo que van haciendo), podrá ir encajado en una de sus líneas de librojuegos para lectores noveles. Si conocéis este mundillo, ya tendréis una idea de qué editorial puede ser…

Matadragones

www.mundoiludico.wordpress.com

Este, más que un librojuego, es un juegolibro. Se trata de un juego de exploración de mazmorras, o dungeon crawl, pero con un importante componente narrativo. Digo que es más juegolibro porque, prácticamente, se trata de un juego de tablero llevado a libro. El sistema de juego es complejo, pero, aun así, se juega con un solo dado de seis caras, al que, a veces, se añade otro dado más. Ambientado en un mundo de fantasía, adoptas el papel de un noble segundón con ansias de gloria al que se le encarga la titánica tarea de acabar con los dragones ocultos en los siete condados de Angara. Estas terribles bestias están despertando tras un letargo producido por un prolongado periodo glacial conocido como el Gran Invierno, y representan una gran amenaza que es necesario neutralizar. Tendrás que reunir un grupo de aventureros, equiparte bien y adentrarte en las cavernas para enfrentarte a los dragones y a sus legiones de monstruos. Hay un total de 13 clases distintas de personaje, más de 20 posibles acciones, más de 20 atributos, gran cantidad de objetos y 30 pericias distintas con las que mejorar a todos tus personajes cuando subes de nivel.

También lo tengo muy avanzado, y, en principio, mi intención es autopublicarlo. Arriba, una pequeña muestra de una de las “salas” de la caverna del terrible dragón Gulphang.

Salvación (Expediente Z nº 3)

www.mundoiludico.wordpress.com

Este no es un proyecto solo mío, sino también de Juanjo Hidalgo y Fernando Lafuente. De hecho, de todos los autores, yo soy el último en llegar a esta estupenda serie postapocalíptica de los populares encefalófagos (o zombis comecerebros). Y he llegado para cerrarla, pues el año pasado ya anuncié que había escrito su parte final, de la cual me siento especialmente satisfecho. No obstante, aún hay trabajo que hacer, pues bien conocida es la meticulosidad de Fer, el coordinador, en todo lo que hace (razón por la que me encanta trabajar con él), de manera que aún nos esperan muchas revisiones y retoques. Por ahora, solo puedo decir que he disfrutado mucho escribiendo la aventura que cierra esta maravillosa trilogía, y que la considero, por ahora y a falta de que termine de escribir Exilium, lo segundo mejor que he escrito y diseñado en cuanto a librojuegos (lo mejor, y difícil será para mí superarlo, es La Cofradía).

Vade Retro

www.mundoiludico.wordpress.com

Este es el nombre que tengo pensado para la continuación de Arcanum. De todos los proyectos, es el que tengo menos desarrollado ahora mismo, y seguramente sea en verano cuando pueda darle un buen arreón. Mi idea es darle un toque de aventura gráfica, o, en cierta manera, acercarlo a la experiencia de los videojuegos de rol tipo Baldur’s Gate, llevando la aventura a plena ciudad de León o a una población cercana. Poco más puedo decir por ahora.


Y… eso no es todo, pero sí es todo de lo que me he permitido hablar. Tengo otros tres proyectos en la recámara, y algunas ideas que podría convertir pronto en juegos print and play. De hecho, tengo uno de cartas ya completamente terminado. Pero, por desgracia, lo que no tengo es tiempo. ¿Que cómo es que entonces tengo tantas cosas empezadas? Porque exprimo hasta el último minuto, aprovechando los descansos del trabajo todos los días para escribir al menos durante media o una hora. Pero no tiene ningún mérito: esto es mi oxígeno; de no hacerlo, terminaría ahogándome.

Anuncios
Juego, Literatura

Reseña de La Cofradía, por Pablo Martínez

Como prometí en la entrada anterior, dejo aquí una traducción de la reseña del librojuego La Cofradía que escribió para Librojuegos.org Pablo Martínez, un destacado autor del mundo de la ficción interactiva en España. Aprovecho para agradecerle de nuevo desde aquí que le dedicara unas palabras a esta obra, y os aconsejo que juguéis alguna de sus aventuras conversacionales, en especial El Archipiélago, considerada por muchos (entre los que me incluyo) una obra maestra.


http://international.librojuegos.org

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que reseñé un librojuego español, y aquí vuelvo con el primer título de la nueva serie de librojuegos Sección 14 de la Editorial Suseya. En La Cofradía, de Juan Pablo Fernández del Río, asumimos el rol de un miembro de una sociedad secreta ficticia de la España medieval: la susodicha Cofradía, un grupo de eruditos que pretende conservar el conocimiento que la humanidad ha acumulado a lo largo de los siglos.

Antes de nada, creo que es justo decir que Juan Pablo no es solo un destacado miembro de Dédalo, la asociación española de librojuegos a la que pertenezco, sino también un buen amigo mío. Esto significa que esta reseña podría (o no) estar sesgada a su favor. Eres libre de opinar hasta qué punto puedes confiar en mi opinión sobre esta obra.

http://international.librojuegos.org

La historia tiene lugar en el siglo XIV, en una época en la que la Península Ibérica existían cinco reinos diferentes que guerreaban entre sí para extender sus dominios. El Reino de Castilla (de mayoría católica) y el Reino de Granada (de mayoría musulmana) están viviendo un momento crítico. Tras la repentina muerte de su padre, el joven Enrique III, de trece años, es proclamado rey, y los reinos vecinos ven en esto una debilidad. Al mismo tiempo, en Granada, el sultán Yusuf II llega al poder, pero su reinado es corto, pues su hermano Muhammad se apodera del sultanato y confina a su hermano en el Castillo de Salobreña.

Esta es una mala noticia para la Cofradía, pues el nuevo sultán Muhammad solo está interesado en hacer la guerra a los castellanos, y no permite a los eruditos llevar a cabo su trabajo. Así pues, nuestro protagonista, un alquimista (llamado Yusuf, como el hermano reo de Muhammad) recibe la misión de ayudar a derrocar al belicoso sultán. Tendrá que introducirse en la Alhambra, en el palacio de Granada, y contactar con un misterioso aliado apodado “Falcón“, líder de la conspiración contra Muhammad.

http://international.librojuegos.org

Hay varias cosas muy inusuales en este librojuego. Lo primero, la ambientación histórica, maravillosamente documentada y muy rica en detalles, como ya os habréis dado cuenta. Pero no todo es historia: nuestro protagonista es un alquimista con poderes mágicos reales de los que nos podemos valer como ayuda. Hay fuerzas sobrenaturales que actúan contra nosotros, y un mal muy antiguo que aparecerá en cierto punto de la trama. También resulta interesante el hecho de que el libro esté escrito en pasado (“interpuse mi bastón frente a las estocadas de aquel bruto…”), tratando de dar la sensación de que la historia está siendo rememorada por nuestro personaje.

Probablemente, la parte más interesante de este libro es nuestra investigación en la Alhambra. Allí, a lo largo de siete días, tendremos que buscar una cura para la enfermedad que afecta a la esposa favorita del sultán y, al mismo tiempo, buscar al misterioso Falcón. Lo interesante de esta parte es la total libertad para ir a donde queramos dentro del palacio y sus alrededores. Varios factores, tales como los sitios a donde vayamos, el día en el que estemos y el momento de ese día (mañana, tarde o noche), las cosas que hayamos visto hasta entonces y los objetos que llevamos, afectarán a lo que ocurra cuando lleguemos a un lugar. Hay varias maneras de cumplir la misión (unas mejores que otras), y podemos evitar por completo algunos encuentros y situaciones. Esta parte del libro funciona maravillosamente bien dando sensación de que estamos inmersos en una investigación real en medio de una intriga política, y ha debido ser algo difícil de lograr para Juan Pablo. El hecho de que realmente dé la sensación de que estemos en un entorno vivo y cambiante nos da una idea de la gran cantidad de esfuerzo que Juan Pablo le ha dedicado.

http://international.librojuegos.org

Hay otras cosas interesantes en este libro. Hay un flashback en el que revivimos un momento previo en la vida de nuestro personaje. Los flasback en los librojuegos son muy poco comunes (solo los he encontrado en otro librojuego español, Cuando vengan a por mí), y este está realmente bien hecho.

En resumen, una historia realmente buena, bien documentada y bien escrita, con algunas mecánicas muy interesantes e inusuales. Un trabajo muy bueno por parte de Juan Pablo, quien, en mi opinión, es uno de los autores españoles más interesantes e innovadores.

Podéis adquirir el libro AQUÍ

Juego, Literatura

La Cofradía: mi mejor librojuego casi me mató como escritor

mundoiludico.wordpress.com

Corría el año 2010 cuando terminé de escribir La Cofradía, el librojuego que siempre había soñado encontrar y jugar alguna vez: una mezcla de historia y leyenda, ambientada en la Granada musulmana del siglo XIV, con un sistema de juego de cierta complejidad y, sobre todo, un intrincadísimo árbol de secciones en el que manejaba decenas de variables que interactuaban entre sí afectando al devenir de la trama.

La primera versión estaba escrita en un sucedáneo de castellano antiguo, con un glosario para comprender los términos, que, a mi juicio, era como si cogiera al lector por la cabeza y lo zambullera de lleno en la época. Cuando la editorial Suseya decidió publicarlo en 2015, quise, no obstante, “traducirlo” al castellano actual para acercarlo al público, aunque, como consecuencia, quedó una especie de deje medieval que me encantó.

mundoiludico.wordpress.com

Por otra parte, logré mi objetivo de crear un mundo en constante cambio dentro de un librojuego. Hay una parte en la que el protagonista, un alquimista árabe, llega a la Alhambra y se mueve por ella interactuando con otros personajes. Normalmente, da la sensación de que los personajes de las historias están ahí parados todo el tiempo hasta que el lector los “activa” hablando con ellos. Aquí no, pues cada acción que emprendes pone en movimiento a algunos de ellos, ya sea para sabotearte o para ayudarte, dependiendo del bando al que estés favoreciendo. Diseñar semejante monstruosidad fue una tarea ardua, pero muy gratificante cuando vi el resultado.

Por último, mi otro gran triunfo fue recuperar parte de la Historia con mayúsculas y, aunque mezclada con algo de fantasía, ponerla de manifiesto en el librojuego, ya que muchos de sus personajes, así como su manera de pensar y sus actos, están basados en la realidad. Si bien, como no podría ser de otra manera, en parte lo que recojo son conjeturas personales sobre lo que ocurrió. Y es que cuando hablamos de un lugar como la Alhambra, donde las intrigas y los movimientos en las sombras estaban a la orden del día, unido a la enorme distancia temporal, es muy difícil conocer la verdad de los hechos. Y esto a pesar de haber indagado incluso en manuscritos árabes, donde pude, al menos, conocer el semblante de algunas de las personalidades de la corte del sultán Muhammad implicadas en la trama de espionaje que se desarrolla en el libro.

mundoiludico.wordpress.com

Además, Huargo ilustró el libro de manera magistral (algunas de sus ilustraciones acompañan a esta entrada). Me parecía mágico el hecho de que expresara en sus dibujos de una manera tan fidedigna mi propia visión del mundo que había intentado plasmar en la obra.

En definitiva, quedé muy satisfecho con el librojuego. Demasiado satisfecho. Y ese fue el problema. Por aquel tiempo, traté de escribir otros, pero no era capaz. ¿Por qué? Pues porque yo siempre intento hacer las cosas cada vez mejor y, simplemente, no podía superar aquello. Había escrito exactamente el librojuego que siempre había querido leer y jugar, y cualquier cosa que escribía, en comparación, me parecía demasiado mediocre. Esto me apartó de los librojuegos, incluso empecé a odiarlos. Me pasé a la literatura convencional, y allí sí que comencé a sentirme algo más cómodo. Sin embargo, mi amigo Fernando Lafuente, el gran adalid de los librojuegos en España, supo arrastrarme de vuelta a la literatura interactiva. Acepté que quizá nunca volviera a escribir nada que se acercara a la calidad de La Cofradía, pero, mediante pequeñas incursiones en obras interactivas, volví a disfrutar escribiéndolas, que es lo que realmente importa.

mundoiludico.wordpress.com

Conste que no estoy afirmando que La Cofradía sea el mejor librojuego de la historia, sino el que yo siempre quise escribir y con el que más satisfecho he quedado personalmente. Pero también me ha enseñado que el perfeccionismo, aunque puede ser un aliado, también se puede convertir en una barrera que hay que superar. Por suerte, superé la resaca producida por mi desmedida satisfacción, y ello me ha permitido crear otras obras como Arcanum, Cazador, y algunas más que verán la luz a lo largo de 2019, entre ellas, espero, el último volumen de la trilogía Expediente Z, coescrito con el gran Fer Lafuente y el fantástico Juan José Hidalgo, en el que he vuelto a sentirme cerca del nivel de La Cofradía.

En el siguiente artículo traduciré la reseña que un buen amigo, Pablo, me escribió en inglés sobre este librojuego.

La cofradía se puede adquirir en Lektu. Ya penas quedan ejemplares en físico, pero este año saldrá una versión digital con nuevas ilustraciones del gran artista Huargo.

Juego, Literatura

Cazador, anunciado para febrero de 2019

Hoy ha sido anunciado oficialmente, en la web Con pluma y píxel, la publicación en febrero de 2019 del librojuego Cazador. Se trata de una obra breve, incluida en la colección Flash Interactivo, cuyos títulos recuperan las clásicas novelitas de a duro, pero llevadas al género del librojuego.

Aunque tendremos ocasión de hablar más extensamente sobre este título, puedo adelantar que Cazador es una pequeña “pieza de relojería” narrativa, de esas que tanto me gusta diseñar, con multitud de variables que afectan a diversos momentos de la trama gracias al uso de palabras clave que “almacenan” las decisiones que toma el lectojugador. Además, está ambientado en un universo de ciencia ficción desarrollado por Francisco Tapia-Fuentes del que ya hemos podido disfrutar en su serie La saga del Merc.

Para más información, podéis consultar la noticia en la página de la editorial.

Juego

Escaramuzas, un wargame para principiantes

mundoiludico.wordpress.com

Los wargames tienen fama de ser los juegos más complejos que existen. Esto los hace un pasatiempo para minorías, y más en estos tiempos en los que manda más que nunca la celeridad, lo cual no favorece a un tipo de juego en el que igual en una tarde cada jugador solo tiene tiempo de ejecutar uno o dos turnos.

Por eso, hace tiempo, para introducir a los neófitos a los wargames, diseñé un juego tan básico que se explica en una sola página. Además, ni siquiera requiere figuras, ya que es posible jugarlo con piezas de ajedrez, 10 dados de seis caras y, eso sí, un buen puñado de fichas o cubos para marcar las figuras en el transcurso del juego. A esto se añaden un total de 80 cartas de tamaño pequeño que se imprimen en cinco folios.

El juego lo he titulado Escaramuzas porque en él tienen lugar combates a pequeña escala, con pocas figuras implicadas. Como la mayoría de wargames, es para dos jugadores, pero un escenario se puede resolver más o menos en solo una hora, ya que los turnos se resuelven con mayor agilidad. Las cartas añaden efectos especiales que hacen el combate más complejo, interesante y estratégico.

Junto con las reglas y las cartas, es necesario imprimir el escenario que se quiera jugar. Cada uno de ellos incluye una introducción donde se explica la situación de ambos bandos, sus objetivos a cumplir para ganar y las reglas especiales que se han de aplicar. De nuevo, he procurado que la explicación de cada escenario no se extienda más allá de una sola página, buscando la máxima sencillez.

Por ahora, son dos los escenarios que he diseñado, los cuales se pueden jugar de manera independiente. En Asalto al castillo, un bando trata de asediar un castillo cuyo señor se encuentra ausente, viéndose sus defensores obligados a sacar todo el partido posible a las troneras y demás elementos defensivos para contrarrestar su inferioridad numérica. En ¡Bandidos!, uno de los grupos escolta un carro hasta las puertas de la ciudad, mientras que el otro lo asalta desde el bosque tratando de robar su contenido. A aquellos que nunca hayan probado un wargame, les aconsejo comenzar por Asalto al castillo, ya que es más sencillo de jugar, aunque, todo hay que decirlo, personalmente he disfrutado más con ¡Bandidos!, ya que añade nuevas posibilidades tácticas.

Dejo aquí y en la sección Descargas todo el material disponible.

Reglas básicas y cartas

Escenario: Asalto al castillo

Reglas
Tablero: parte 1, parte 2

Escenario: ¡Bandidos!

Reglas
Tablero: parte 1, parte 2
Carro

Juego, Literatura

Arcanum: reseña en Diario Azucarado de @ChabiAngulo

https://mundoiludico.wordpress.comEl recientemente aparecido Diario Azucarado es un podcast sobre literatura y librojuegos creado por Chabi Angulo. He conocido recientemente a este garboso canario por mediación de un grupo cerrado de librojuegueros de pro reunidos gracias a la comunidad de Librojuegos.org. Chabi tiene un don que valoro por encima de muchos otros, y es que transmite ilusión por lo que hace. Desde que entró en el grupo, nos transmitió su idea de hacer algo relacionado con los librojuegos, y finalmente lo ha cumplido: un podcast del que ya lleva tres entregas y en el que va a reseñar libros de todo tipo, con especial atención a los librojuegos, y entrevistará a personas importantes del panorama librojueguero español.

Para mí es todo un honor que su primera reseña la haya dedicado a Arcanum. Y no solo eso, sino que, además, da un repaso a esta web, y ha añadido una reseña escrita en su página. Desde aquí deseamos todo el éxito del mundo a Chabi y, por descontado, sabe que puede contar conmigo para participar en cualquiera de sus proyectos. Os dejo con su podcast nº 3, y estaremos atentos, ya que lo produce semanalmente y nos esperan otras sorpresas relacionadas con nuestros queridos libros interactivos.

Diario Azucarado #3: Librojuego Arcanum y “Paseando por la web” Mundo Ilúdico

Juego

La guarida de Taumant, un juego de dados en solitario

mundoiludico.wordpress.com

Los juegos de dados en solitario se han convertido en todo un subgénero de los juegos de mesa de un tiempo a esta parte. Hay algunos, como Utopia Engine, que constan de un reglamento y varias hojas de juego en las que se registran los progresos, pero a mí me gustan especialmente aquellos en los que imprimes una o dos hojas que incluyen tanto las reglas como las zonas de juego (buenos ejemplos son Horde of the Dead y Escape of the Dead). Por lo general, este segundo tipo son juegos muy breves, de 5 a 10 minutos de duración, y, aunque me encanta su simpleza y lo fácil que es ponerse a jugarlos, no me produce tanta satisfacción completarlos como otros más duraderos.

De ahí La guarida de Taumant, un juego dividido en tres partes, con tres folios autojugables y tres mecánicas muy distintas, aunque la manera en la que se resuelve una parte influye decisivamente en la siguiente. Mi idea era crear un librito en el que cada capítulo de la historia fuera una parte del juego, pero es una ardua tarea hacer un juego entretenido y equilibado y sintetizarlo todo en una sola hoja. Por eso, he decidido crear los tres primeros capítulos o partes y, a partir de ahí, veremos si amplío con nuevas entregas.

En cuanto al juego en sí, requiere 6 dados normales de seis caras, y unas fichas y peones que puedes recortar del propio documento. Está ambientado en un mundo de fantasía en el que quedan muy pocos dragones sumidos en un letargo autoinducido tras un largo periodo invernal. Tú has dado con la guarida de uno de ellos, Taumant, y viajas a la ciudad de Kalasar para reunir un grupo de aventureros capaz de superar los seis niveles de la mazmorra en la que se esconde y acabar con él para hacerse con su tesoro.

Aunque he indicado que la edad recomendada es de 12 años en adelante, podrían jugar incluso niños de 9 o 10 años si se les explican las reglas.

Una vez que se completa el juego, hay una lista de desafíos que aumentan la dificultad y alargan la vida del juego.

Si te ha picado la curiosidad, puedes obtener el juego en Lektu a cambio de un pago social que consiste, simplemente, en compartir en Twitter o Facebook el hecho de haberlo descargado. También incluye versión de ahorro de tinta (printer friendly).

La guarida de Taumant

Literatura

Nos entrevistan en @Conplumaypixel

Con pluma y píxel es una editorial dedicada a la publicación de novelas, librojuegos y aventuras de juegos de rol, centrada en las temáticas de fantasía y ciencia ficción. Su fundador, Francisco Tapia-Fuentes, es un riojano amante de estos géneros, que comenzó administrando varios blogs que giraban en torno a la literatura fantástica y ha terminado haciendo realidad su sueño, que era montar una editorial. En su corta vida, Con pluma y píxel ya ha publicado muchas obras: novelas, guías y librojuegos integran su catálogo en continuo crecimiento, y no puedo dejar de sorprenderme de que solo una persona sea capaz de llevar todo esto adelante además de su propio trabajo.

Pues bien, hace un tiempo, el bueno de Frank, como lo llamamos en la comunidad de librojuegos.org, nos ofreció la oportunidad de aportar títulos a su colección Flash Interactivo, que consiste en librojuegos breves inspiradas en las antiguas novelas de a duro. Fernando Lafuente (En la feria tenebrosa, Expediente Z) y yo acudimos a su llamada, y, en mi caso, el resultado ha sido Cazador, un librojuego ambientado en el universo de La saga del Merc (cuyo primer título he reseñado en librojuegos.org). Con motivo de su próximo lanzamiento, Frank ha querido hacerme una pequeña entrevista en su web, de la cual, cómo no, quería hacerme eco en Mundo Ilúdico. En ella hablo de literatura, librojuegos y algunas otras cuestiones. Os dejo con ella:

Entrevista de Con pluma y píxel