Juego, Literatura

Arcanum, el librojuego

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Hoy sale a la venta en Amazon el producto de una evolución. El proyecto comenzó siendo un Microdédalo, la serie de librojuegos de una sola página publicada en Librojuegos.org. En él exploré la posibilidad de combinar de una manera ágil y sencilla el peculiar componente narrativo que ofrecen los librojuegos con la parte lúdica de los juegos de mesa. Sin embargo, en un Microdédalo era necesario hacer un enorme ejercicio de síntesis que impedía explotar todo el potencial de la idea. Por esta razón, quise llevar el librojuego un paso más allá, y de ahí ha nacido Arcanum.

Esta idea de combinar narrativa y juego de mesa no es nueva. Tenemos juegos como Tales of the Arabian Nights, Mage Knight o Sherlock Holmes: Detective Asesor, que la ejecutan de una manera magistral. En el caso de Arcanum, el punto original se encuentra en el hecho de añadir ciertas características de los juegos de mesa a un librojuego, con la preponderancia del formato del segundo. Esto implica el hecho de que se presente como libro, y no en una caja, como es el caso de los juegos de mesa, pero que cuente con elementos propios de juegos de mesa como cartas y tablero (que son planos impresos en folios).

En cuanto al aspecto narrativo, el texto no pretende ahondar en demasiados detalles, al menos en este primer volumen, sino introducir al lector-jugador en la ambientación con el mínimo de palabras posibles. Por eso, me obligué a dividir el librojuego en páginas jugables (112, para ser exactos), de manera que cada sección de texto no excediera esa medida. Esto hace que la lectura gane en agilidad y se ajuste el equilibrio entre la parte narrativa y la lúdica.

El sistema de juego, llamado cartas de acción, se basa en una especie de azar controlado mediante la elección entre 6 cartas por parte del jugador, cuyo valor se confronta con una de otras 6 elegidas aleatoriamente. Es un terreno totalmente diferente al de los dados, ya que, mediante un mínimo conocimiento sobre probabilidad, el jugador puede mejorar sus opciones. Sin embargo, estas no solo se limitan a las cartas: los símbolos arcanos que permiten lanzar hechizos, así como la adquisición y gasto de Puntos de Experiencia, añaden nuevas posibilidades de control por parte del jugador.

Quienes conocen otros librojuegos míos sabrán que, además, trato de huir del camino único a la hora de resolver los puzzles que se encuentran en el librojuego. Siempre hay varias maneras distintas de llegar al mismo objetivo, y en este caso me he esforzado al máximo para que el jugador que esté atascado en un determinado lugar y no logre pasar de ahí pueda probar otras alternativas. Aun así, lo lógico es que no te lo termines a la primera, sino que necesites de varios intentos y de adquirir experiencia (y no me refiero a los puntos) para lograr la victoria final.

Se ambienta en el León del siglo XIII, aunque, en este primer volumen, la localización no tiene ningún protagonismo, ya que el foco se pone en la misión que debe llevar a cabo el personaje y en la residencia de Raimundo, uno de los miembros desaparecidos de la hermandad que debes buscar. Al contrario de lo que ocurría en La Cofradía, aquí el componente fantástico es mucho más preponderante, mientras que el trasfondo histórico prácticamente carece de importancia.

Se puede descargar la hoja de aventura, así como los mapas de juego, en la pestaña Publicaciones o en Descargas. Pronto espero poder ofrecer más información sobre el librojuego y su sistema de juego, aunque, para quien no quiera esperar, ya se encuentra disponible en Amazon.

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2 comentarios en “Arcanum, el librojuego”

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