Juego, Literatura

Reseña de La Cofradía, por Pablo Martínez

Como prometí en la entrada anterior, dejo aquí una traducción de la reseña del librojuego La Cofradía que escribió para Librojuegos.org Pablo Martínez, un destacado autor del mundo de la ficción interactiva en España. Aprovecho para agradecerle de nuevo desde aquí que le dedicara unas palabras a esta obra, y os aconsejo que juguéis alguna de sus aventuras conversacionales, en especial El Archipiélago, considerada por muchos (entre los que me incluyo) una obra maestra.


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Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que reseñé un librojuego español, y aquí vuelvo con el primer título de la nueva serie de librojuegos Sección 14 de la Editorial Suseya. En La Cofradía, de Juan Pablo Fernández del Río, asumimos el rol de un miembro de una sociedad secreta ficticia de la España medieval: la susodicha Cofradía, un grupo de eruditos que pretende conservar el conocimiento que la humanidad ha acumulado a lo largo de los siglos.

Antes de nada, creo que es justo decir que Juan Pablo no es solo un destacado miembro de Dédalo, la asociación española de librojuegos a la que pertenezco, sino también un buen amigo mío. Esto significa que esta reseña podría (o no) estar sesgada a su favor. Eres libre de opinar hasta qué punto puedes confiar en mi opinión sobre esta obra.

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La historia tiene lugar en el siglo XIV, en una época en la que la Península Ibérica existían cinco reinos diferentes que guerreaban entre sí para extender sus dominios. El Reino de Castilla (de mayoría católica) y el Reino de Granada (de mayoría musulmana) están viviendo un momento crítico. Tras la repentina muerte de su padre, el joven Enrique III, de trece años, es proclamado rey, y los reinos vecinos ven en esto una debilidad. Al mismo tiempo, en Granada, el sultán Yusuf II llega al poder, pero su reinado es corto, pues su hermano Muhammad se apodera del sultanato y confina a su hermano en el Castillo de Salobreña.

Esta es una mala noticia para la Cofradía, pues el nuevo sultán Muhammad solo está interesado en hacer la guerra a los castellanos, y no permite a los eruditos llevar a cabo su trabajo. Así pues, nuestro protagonista, un alquimista (llamado Yusuf, como el hermano reo de Muhammad) recibe la misión de ayudar a derrocar al belicoso sultán. Tendrá que introducirse en la Alhambra, en el palacio de Granada, y contactar con un misterioso aliado apodado “Falcón“, líder de la conspiración contra Muhammad.

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Hay varias cosas muy inusuales en este librojuego. Lo primero, la ambientación histórica, maravillosamente documentada y muy rica en detalles, como ya os habréis dado cuenta. Pero no todo es historia: nuestro protagonista es un alquimista con poderes mágicos reales de los que nos podemos valer como ayuda. Hay fuerzas sobrenaturales que actúan contra nosotros, y un mal muy antiguo que aparecerá en cierto punto de la trama. También resulta interesante el hecho de que el libro esté escrito en pasado (“interpuse mi bastón frente a las estocadas de aquel bruto…”), tratando de dar la sensación de que la historia está siendo rememorada por nuestro personaje.

Probablemente, la parte más interesante de este libro es nuestra investigación en la Alhambra. Allí, a lo largo de siete días, tendremos que buscar una cura para la enfermedad que afecta a la esposa favorita del sultán y, al mismo tiempo, buscar al misterioso Falcón. Lo interesante de esta parte es la total libertad para ir a donde queramos dentro del palacio y sus alrededores. Varios factores, tales como los sitios a donde vayamos, el día en el que estemos y el momento de ese día (mañana, tarde o noche), las cosas que hayamos visto hasta entonces y los objetos que llevamos, afectarán a lo que ocurra cuando lleguemos a un lugar. Hay varias maneras de cumplir la misión (unas mejores que otras), y podemos evitar por completo algunos encuentros y situaciones. Esta parte del libro funciona maravillosamente bien dando sensación de que estamos inmersos en una investigación real en medio de una intriga política, y ha debido ser algo difícil de lograr para Juan Pablo. El hecho de que realmente dé la sensación de que estemos en un entorno vivo y cambiante nos da una idea de la gran cantidad de esfuerzo que Juan Pablo le ha dedicado.

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Hay otras cosas interesantes en este libro. Hay un flashback en el que revivimos un momento previo en la vida de nuestro personaje. Los flasback en los librojuegos son muy poco comunes (solo los he encontrado en otro librojuego español, Cuando vengan a por mí), y este está realmente bien hecho.

En resumen, una historia realmente buena, bien documentada y bien escrita, con algunas mecánicas muy interesantes e inusuales. Un trabajo muy bueno por parte de Juan Pablo, quien, en mi opinión, es uno de los autores españoles más interesantes e innovadores.

Podéis adquirir el libro AQUÍ

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Juego, Literatura

La Cofradía: mi mejor librojuego casi me mató como escritor

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Corría el año 2010 cuando terminé de escribir La Cofradía, el librojuego que siempre había soñado encontrar y jugar alguna vez: una mezcla de historia y leyenda, ambientada en la Granada musulmana del siglo XIV, con un sistema de juego de cierta complejidad y, sobre todo, un intrincadísimo árbol de secciones en el que manejaba decenas de variables que interactuaban entre sí afectando al devenir de la trama.

La primera versión estaba escrita en un sucedáneo de castellano antiguo, con un glosario para comprender los términos, que, a mi juicio, era como si cogiera al lector por la cabeza y lo zambullera de lleno en la época. Cuando la editorial Suseya decidió publicarlo en 2015, quise, no obstante, “traducirlo” al castellano actual para acercarlo al público, aunque, como consecuencia, quedó una especie de deje medieval que me encantó.

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Por otra parte, logré mi objetivo de crear un mundo en constante cambio dentro de un librojuego. Hay una parte en la que el protagonista, un alquimista árabe, llega a la Alhambra y se mueve por ella interactuando con otros personajes. Normalmente, da la sensación de que los personajes de las historias están ahí parados todo el tiempo hasta que el lector los “activa” hablando con ellos. Aquí no, pues cada acción que emprendes pone en movimiento a algunos de ellos, ya sea para sabotearte o para ayudarte, dependiendo del bando al que estés favoreciendo. Diseñar semejante monstruosidad fue una tarea ardua, pero muy gratificante cuando vi el resultado.

Por último, mi otro gran triunfo fue recuperar parte de la Historia con mayúsculas y, aunque mezclada con algo de fantasía, ponerla de manifiesto en el librojuego, ya que muchos de sus personajes, así como su manera de pensar y sus actos, están basados en la realidad. Si bien, como no podría ser de otra manera, en parte lo que recojo son conjeturas personales sobre lo que ocurrió. Y es que cuando hablamos de un lugar como la Alhambra, donde las intrigas y los movimientos en las sombras estaban a la orden del día, unido a la enorme distancia temporal, es muy difícil conocer la verdad de los hechos. Y esto a pesar de haber indagado incluso en manuscritos árabes, donde pude, al menos, conocer el semblante de algunas de las personalidades de la corte del sultán Muhammad implicadas en la trama de espionaje que se desarrolla en el libro.

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Además, Huargo ilustró el libro de manera magistral (algunas de sus ilustraciones acompañan a esta entrada). Me parecía mágico el hecho de que expresara en sus dibujos de una manera tan fidedigna mi propia visión del mundo que había intentado plasmar en la obra.

En definitiva, quedé muy satisfecho con el librojuego. Demasiado satisfecho. Y ese fue el problema. Por aquel tiempo, traté de escribir otros, pero no era capaz. ¿Por qué? Pues porque yo siempre intento hacer las cosas cada vez mejor y, simplemente, no podía superar aquello. Había escrito exactamente el librojuego que siempre había querido leer y jugar, y cualquier cosa que escribía, en comparación, me parecía demasiado mediocre. Esto me apartó de los librojuegos, incluso empecé a odiarlos. Me pasé a la literatura convencional, y allí sí que comencé a sentirme algo más cómodo. Sin embargo, mi amigo Fernando Lafuente, el gran adalid de los librojuegos en España, supo arrastrarme de vuelta a la literatura interactiva. Acepté que quizá nunca volviera a escribir nada que se acercara a la calidad de La Cofradía, pero, mediante pequeñas incursiones en obras interactivas, volví a disfrutar escribiéndolas, que es lo que realmente importa.

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Conste que no estoy afirmando que La Cofradía sea el mejor librojuego de la historia, sino el que yo siempre quise escribir y con el que más satisfecho he quedado personalmente. Pero también me ha enseñado que el perfeccionismo, aunque puede ser un aliado, también se puede convertir en una barrera que hay que superar. Por suerte, superé la resaca producida por mi desmedida satisfacción, y ello me ha permitido crear otras obras como Arcanum, Cazador, y algunas más que verán la luz a lo largo de 2019, entre ellas, espero, el último volumen de la trilogía Expediente Z, coescrito con el gran Fer Lafuente y el fantástico Juan José Hidalgo, en el que he vuelto a sentirme cerca del nivel de La Cofradía.

En el siguiente artículo traduciré la reseña que un buen amigo, Pablo, me escribió en inglés sobre este librojuego.

La cofradía se puede adquirir en Lektu. Ya penas quedan ejemplares en físico, pero este año saldrá una versión digital con nuevas ilustraciones del gran artista Huargo.

Juego, Literatura

Cazador, anunciado para febrero de 2019

Hoy ha sido anunciado oficialmente, en la web Con pluma y píxel, la publicación en febrero de 2019 del librojuego Cazador. Se trata de una obra breve, incluida en la colección Flash Interactivo, cuyos títulos recuperan las clásicas novelitas de a duro, pero llevadas al género del librojuego.

Aunque tendremos ocasión de hablar más extensamente sobre este título, puedo adelantar que Cazador es una pequeña “pieza de relojería” narrativa, de esas que tanto me gusta diseñar, con multitud de variables que afectan a diversos momentos de la trama gracias al uso de palabras clave que “almacenan” las decisiones que toma el lectojugador. Además, está ambientado en un universo de ciencia ficción desarrollado por Francisco Tapia-Fuentes del que ya hemos podido disfrutar en su serie La saga del Merc.

Para más información, podéis consultar la noticia en la página de la editorial.

Juego, Literatura

Arcanum: reseña en Diario Azucarado de @ChabiAngulo

https://mundoiludico.wordpress.comEl recientemente aparecido Diario Azucarado es un podcast sobre literatura y librojuegos creado por Chabi Angulo. He conocido recientemente a este garboso canario por mediación de un grupo cerrado de librojuegueros de pro reunidos gracias a la comunidad de Librojuegos.org. Chabi tiene un don que valoro por encima de muchos otros, y es que transmite ilusión por lo que hace. Desde que entró en el grupo, nos transmitió su idea de hacer algo relacionado con los librojuegos, y finalmente lo ha cumplido: un podcast del que ya lleva tres entregas y en el que va a reseñar libros de todo tipo, con especial atención a los librojuegos, y entrevistará a personas importantes del panorama librojueguero español.

Para mí es todo un honor que su primera reseña la haya dedicado a Arcanum. Y no solo eso, sino que, además, da un repaso a esta web, y ha añadido una reseña escrita en su página. Desde aquí deseamos todo el éxito del mundo a Chabi y, por descontado, sabe que puede contar conmigo para participar en cualquiera de sus proyectos. Os dejo con su podcast nº 3, y estaremos atentos, ya que lo produce semanalmente y nos esperan otras sorpresas relacionadas con nuestros queridos libros interactivos.

Diario Azucarado #3: Librojuego Arcanum y “Paseando por la web” Mundo Ilúdico

Literatura

Nos entrevistan en @Conplumaypixel

Con pluma y píxel es una editorial dedicada a la publicación de novelas, librojuegos y aventuras de juegos de rol, centrada en las temáticas de fantasía y ciencia ficción. Su fundador, Francisco Tapia-Fuentes, es un riojano amante de estos géneros, que comenzó administrando varios blogs que giraban en torno a la literatura fantástica y ha terminado haciendo realidad su sueño, que era montar una editorial. En su corta vida, Con pluma y píxel ya ha publicado muchas obras: novelas, guías y librojuegos integran su catálogo en continuo crecimiento, y no puedo dejar de sorprenderme de que solo una persona sea capaz de llevar todo esto adelante además de su propio trabajo.

Pues bien, hace un tiempo, el bueno de Frank, como lo llamamos en la comunidad de librojuegos.org, nos ofreció la oportunidad de aportar títulos a su colección Flash Interactivo, que consiste en librojuegos breves inspiradas en las antiguas novelas de a duro. Fernando Lafuente (En la feria tenebrosa, Expediente Z) y yo acudimos a su llamada, y, en mi caso, el resultado ha sido Cazador, un librojuego ambientado en el universo de La saga del Merc (cuyo primer título he reseñado en librojuegos.org). Con motivo de su próximo lanzamiento, Frank ha querido hacerme una pequeña entrevista en su web, de la cual, cómo no, quería hacerme eco en Mundo Ilúdico. En ella hablo de literatura, librojuegos y algunas otras cuestiones. Os dejo con ella:

Entrevista de Con pluma y píxel

Juego, Literatura

InteractiBOOK, tu revista de librojuegos

mundoiludico.wordpress.comMundo Ilúdico, en colaboración con Librojuegos.org, tiene la satisfacción de presentar InteractiBOOK, una revista dedicada única y exclusivamente a los librojuegos, cuyo primer número ya está disponible en Lektu.

Esta primera entrega es un monográfico sobre librojuegos relacionados con la mitología, en apoyo a la Rayuela Jam, evento con el que colaboramos y del que nos hacemos eco en su interior. A lo largo de sus 55 páginas, encontraréis información sobre obras de los 80, 90, actuales y extranjeras. También podréis disfrutar de una completa reseña sobre El viaje de Ulises, de la serie Tú protagonizas la aventura, así como una guía exhaustiva para acabar con éxito Tumba de pesadillas, la aventura más difícil de La búsqueda del Grial. Todo esto sumado a las últimas noticias en el mundillo.

 

¡Descárgala gratis!

Juego, Literatura

Presentación de Arcanum para la #RayuelaJam

La Rayuela de Arena es un evento organizado por Edu Sánchez y Ruber Eaglenest, dedicado a la creación de obras de ficción interactiva en todas sus expresiones: librojuegos, aventuras de texto, aventuras gráficas, videojuegos y todos aquellos formatos que permitan la implementación de la narrativa como hilo conductor. Durante este evento, que se extenderá hasta finales de agosto, diversos autores contribuyen con artículos y ponencias sobre el tema, y se culmina con una competición de FI (Ficción Interactiva) en la que cualquier autor es libre de presentar un juego narrativo con la mitología como tema central.

Mundo Ilúdico ha tenido la oportunidad de participar en tan fantástica iniciativa aportando la presentación de librojuego Arcanum, disponible desde hace unas semanas en Amazon. No descartamos seguir contribuyendo con otros contenidos, e incluso participar en la divertida competición de la que nacerán muchos nuevos juegos narrativos de los que todos podremos disfrutar.

Os dejamos con el vídeo:

https://mundoiludico.wordpress.com/

Juego, Literatura

Arcanum, el librojuego

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VER VÍDEO PROMOCIONAL

Hoy sale a la venta en Amazon el producto de una evolución. El proyecto comenzó siendo un Microdédalo, la serie de librojuegos de una sola página publicada en Librojuegos.org. En él exploré la posibilidad de combinar de una manera ágil y sencilla el peculiar componente narrativo que ofrecen los librojuegos con la parte lúdica de los juegos de mesa. Sin embargo, en un Microdédalo era necesario hacer un enorme ejercicio de síntesis que impedía explotar todo el potencial de la idea. Por esta razón, quise llevar el librojuego un paso más allá, y de ahí ha nacido Arcanum.

Esta idea de combinar narrativa y juego de mesa no es nueva. Tenemos juegos como Tales of the Arabian Nights, Mage Knight o Sherlock Holmes: Detective Asesor, que la ejecutan de una manera magistral. En el caso de Arcanum, el punto original se encuentra en el hecho de añadir ciertas características de los juegos de mesa a un librojuego, con la preponderancia del formato del segundo. Esto implica el hecho de que se presente como libro, y no en una caja, como es el caso de los juegos de mesa, pero que cuente con elementos propios de juegos de mesa como cartas y tablero (que son planos impresos en folios).

En cuanto al aspecto narrativo, el texto no pretende ahondar en demasiados detalles, al menos en este primer volumen, sino introducir al lector-jugador en la ambientación con el mínimo de palabras posibles. Por eso, me obligué a dividir el librojuego en páginas jugables (112, para ser exactos), de manera que cada sección de texto no excediera esa medida. Esto hace que la lectura gane en agilidad y se ajuste el equilibrio entre la parte narrativa y la lúdica.

El sistema de juego, llamado cartas de acción, se basa en una especie de azar controlado mediante la elección entre 6 cartas por parte del jugador, cuyo valor se confronta con una de otras 6 elegidas aleatoriamente. Es un terreno totalmente diferente al de los dados, ya que, mediante un mínimo conocimiento sobre probabilidad, el jugador puede mejorar sus opciones. Sin embargo, estas no solo se limitan a las cartas: los símbolos arcanos que permiten lanzar hechizos, así como la adquisición y gasto de Puntos de Experiencia, añaden nuevas posibilidades de control por parte del jugador.

Quienes conocen otros librojuegos míos sabrán que, además, trato de huir del camino único a la hora de resolver los puzzles que se encuentran en el librojuego. Siempre hay varias maneras distintas de llegar al mismo objetivo, y en este caso me he esforzado al máximo para que el jugador que esté atascado en un determinado lugar y no logre pasar de ahí pueda probar otras alternativas. Aun así, lo lógico es que no te lo termines a la primera, sino que necesites de varios intentos y de adquirir experiencia (y no me refiero a los puntos) para lograr la victoria final.

Se ambienta en el León del siglo XIII, aunque, en este primer volumen, la localización no tiene ningún protagonismo, ya que el foco se pone en la misión que debe llevar a cabo el personaje y en la residencia de Raimundo, uno de los miembros desaparecidos de la hermandad que debes buscar. Al contrario de lo que ocurría en La Cofradía, aquí el componente fantástico es mucho más preponderante, mientras que el trasfondo histórico prácticamente carece de importancia.

Se puede descargar la hoja de aventura, así como los mapas de juego, en la pestaña Publicaciones o en Descargas. Pronto espero poder ofrecer más información sobre el librojuego y su sistema de juego, aunque, para quien no quiera esperar, ya se encuentra disponible en Amazon.