Juego

Arcanum: estilos de juego

mundoiludico.wordpress.comQuienes hayan adquirido el librojuego Arcanum y hayan jugado alguna partida, se habrán dado cuenta de que existen muchas maneras distintas de afrontar la aventura desde el inicio, ya que hay gran cantidad de factores a tener en cuenta. En este artículo daremos algunas directrices para sacar todo el partido posible al personaje y aumentar las probabilidades de éxito, ayudándote a encontrar la forma de jugar que te resulte más atractiva y efectiva.

Como comentamos en el artículo anterior, Arcanum posee un sistema de juego basado en cartas que es necesario dominar para poder progresar, ya que escoger nuestras cartas a la ligera y sin pensar en las consecuencias resultará muy fácilmente en la prematura muerte de nuestro personaje.

Sin embargo, las cartas (y los Puntos de Experiencia que permiten modificar nuestra mano o la de los enemigos) son solo un elemento más de los muchos de los que el jugador dispone para intentar superar el difícil reto que supone la aventura. Entre los más importantes tenemos que contar los hechizos, los objetos y los dones.

mundoiludico.wordpress.comHECHIZOS

El jugador dispone de seis hechizos distintos que puede activar emparejando símbolos de su reserva. De ellos, tres afectan directamente a las situaciones de combate, y un cuarto, el de curación, es crucial para sobrevivir. Sin embargo, tendremos en cuenta tres principalmente:

Nota: Los hechizos carecen de nombre y se indican mediante los símbolos que se usan para activarlos, pero aquí les daremos un nombre entre paréntesis para que el lector pueda identificarlos mejor.

  • SOL – SOL (Círculo de Fuego): Crea un círculo de fuego en torno al personaje que inflige 1 punto de daño por turno a todo aquel que se encuentre adyacente a él (incluidos los aliados). Es una buena elección contra los enemigos más poderosos y, obviamente, los que no realizan acciones de huida.
  • FLOR – FLOR (Homúnculo): Crea una criatura voladora que te acompañará a donde vayas y te ayudará durante los combates. Tiene 1 Punto de Vida más los que tú gastes al lanzar el hechizo, y puede atraer hacia sí, si tú lo deseas, a cualquier enemigo, evitando que luche contra ti.
  • SOL – FLOR (Acción mejorada): Suma 1 al valor de todas las acciones que emprendas durante el combate, excepto las de daño.

mundoiludico.wordpress.comOBJETOS

Al principio de la aventura, el personaje puede elegir entre dos objetos de entre los siguientes, cada uno con distintos efectos en el combate:

  • Espada: Siempre que tengas descartado el 1 de tu mano, recibirás 1 punto de daño menos gracias a la protección que proporciona la guarda de la espada.
  • Hacha: Si conservas en tu mano el 6, sumarás 1 al valor de tus acciones de daño.
  • Lanza: Se puede usar como arma cuerpo a cuerpo o a distancia con un alcance de 6 casillas. Para sacarle partido, lo mejor es escogerla junto a la espada o al hacha.
  • Ballesta: Permite realizar ataques a distancia. Viene con una aljaba que contiene 6 saetas. Su alcance es de 12 casillas.
  • Escudo: Todo un salvavidas, ya que, si resultas herido, podrás evitar todo el daño descartándote el 4 de tu mano.
  • Gambesón: Una armadura que te protege del daño, absorbiendo 1 punto por golpe.

mundoiludico.wordpress.comDONES

Son habilidades con las que cuenta el personaje desde el comienzo de la aventura. Parte con dos, a elegir:

  • Maestría: Partes con 2 Puntos de Experiencia. Teniendo en cuenta que, a cambio de 2 puntos, puedes descartarte una carta, descartar una del enemigo o recuperar un símbolo arcano, es una posibilidad a tener muy en cuenta.
  • Magia Acelerada: Los hechizos tienen efecto al final del turno, pero, con este don, tienen lugar al principio. A veces puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.
  • Puntería: 2 veces durante la aventura, puedes sumar 1 al valor de tu acción de ataque.
  • Reflejos: Evita la penalización al defenderte cuando estás siendo atacado mientras lanzas hechizos o si luchas sin armas. Es una muy buena opción para acompañar a Magia Acelerada.
  • Resistencia: Partes con 12 Puntos de Vida en lugar de 10.
  • Velocidad: Tienes 5 Puntos de Movimiento en lugar de 4, y sumas 1 a tus acciones de huida.
  • Vidente: Una vez durante la aventura, podrás ver cuál es la siguiente carta de tu enemigo.

mundoiludico.wordpress.comESTILOS DE JUEGO

Una vez conocidos los distintos elementos que el jugador puede manejar durante el juego, proponemos diferentes estilos de juego que resultan de su conveniente combinación. Es aconsejable que, si al probar un estilo el resultado es desastroso, se cambie a otro hasta encontrar aquel en que nos sentimos más cómodos. Por supuesto, hay muchos más de los que aquí se muestran, e invitamos a los lectojugadores a hallar el suyo.

Berserker
Objetos: Hacha, Lanza.
Dones: Puntería, Resistencia.

Se trata de un personaje que prefiere el uso de la fuerza a los hechizos. En el primer turno de combate arroja su lanza, y en el segundo se abalanza con su hacha con +1 al daño. Además, con su puntería se puede asegurar el tiro dos veces. Si además combina todo esto con el hechizo del Círculo de Fuego, resulta una verdadera máquina de matar.

Su punto débil es que queda demasiado expuesto ante un fallo, y de ahí que elijamos el don de Resistencia.

Hechicero
Objetos: Escudo, Gambesón.
Dones: Magia Acelerada, Reflejos.

Invocamos un homúnculo con 7 Puntos de Vida, lo cual nos deja con 4 a nosotros, pero nos lanzamos un hechizo de Curación para recuperar 2 puntos y tener 6. Vamos sin armas porque confiaremos nuestra suerte al homúnculo y lo apoyaremos desde atrás lanzándole hechizos de Curación y Acción Mejorada cuando lo creamos necesario. Además, gracias a nuestros Reflejos le podremos apoyar en combate si es necesario, protegidos con escudo y gambesón y sin penalización por no llevar arma.

Punto débil: Dependemos demasiado de nuestro homúnculo. Si lo eliminan, quedaremos en una situación complicada al carecer de armas (a no ser que encontremos alguna por ahí) y tener pocos Puntos de Vida.

Invocador intocable
Objetos: Lanza, Escudo.
Dones: Maestría, Resistencia.

Al principio de la aventura invocamos dos homúnculos que lucharán por nosotros. Como tenemos 12 Puntos de Vida gracias a la Resistencia, otorgamos 3 a cada uno, quedando ambos con 4 Puntos de Vida y nosotros con 6. Nos reservamos, además, los 2 Puntos de Experiencia que nos da la Maestría para recuperar un símbolo de Flor y lanzarnos el hechizo de curación, subiendo a 8 Puntos de Vida, o reservándolo para más adelante. Durante los combates, apoyaremos a nuestros homúnculos con la lanza, ya sea arrojándola desde atrás o entrando cuerpo a cuerpo, en cuyo caso podremos protegernos muy bien con nuestro escudo.

Punto débil: Si eliminan a nuestros homúnculos quedaremos muy expuestos.

Soldado experto
Objetos: Espada, Gambesón o Escudo.
Dones: Maestría, Vidente.

El soldado confía en su destreza, minimizando el daño recibido gracias a su espada y su gambesón, y sacando ventaja del combate con los 2 Puntos de Experiencia de Maestría y la posibilidad de ver la próxima carta del rival en un momento crucial gracias a su don de Vidente. Para los combates más duros se puede servir del hechizo de Acción Mejorada.

Punto débil: Es un sistema que deberían usar solo los más experimentados, ya que requiere de un alto dominio de las Cartas de Acción.

Tirador
Objetos: Lanza, Ballesta.
Dones: Puntería, Velocidad.

Es un personaje especializado en el combate a distancia, por lo que rehuye el contacto cuerpo a cuerpo. Puede invocar un homúnculo al principio de la partida para interponerlo entre él y sus enemigos. Mientras tanto, tiene el tiro a distancia de la ballesta, primero, y de la lanza después. La lanza se reserva por si las circunstancias obligaran a usarla cuerpo a cuerpo. Además, tiene Puntería para asegurar sus tiros y Velocidad por si necesita alejarse para realizar su ataque a distancia.

Punto débil: Si se ve obligado al cuerpo a cuerpo, lo pasará mal.


Te animamos a probar estos estilos e incluso encontrar el tuyo propio. Si hallas una buena combinación de hechizos, objetos y dones, ¡déjanosla en los comentarios!

Anuncios